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Blender: Geschichte und Versionen
Blender begann 1994 als Hauswerkzeug eines niederländischen Trickfilmstudios. Heute ist es freie Software, die jeder benutzen darf, und wird von einer Stiftung und Hunderten Freiwilligen weiterentwickelt. Hier steht, was die aktuelle Version kann, was als Nächstes kommt und wie es dazu kam. Stand: 11. Oktober 2026.
- Aktuelle Version
- 5.2.2 LTS, 15.09.2026
- Gepflegt bis
- Juli 2028
- Nächste Version
- 5.3, geplant 10.11.2026
- Lizenz
- GNU GPL, kostenlos
- Unser Kurs
- geprüft mit 5.2.2
01
Was ist neu: Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 erschien am 14. Juli 2026 als LTS-Version. LTS heißt „Long Term Support“: Diese Fassung bekommt zwei Jahre lang Fehlerbehebungen, aber keine neuen Funktionen mehr. Genau deshalb baut unser Blender-Kurs darauf auf. Was sich gegenüber 5.1 geändert hat:
Die wichtigsten Neuerungen in 5.2
seit 14.07.2026
- Physik in Geometry Nodes: Stoff und Haare lassen sich über Nodes simulieren, mit einem neuen Rechenverfahren (XPBD).
- Nodes, die auf Musik reagieren: Geometry Nodes können eine Tonspur auslesen, etwa für Formen, die im Takt wachsen.
- Mesh-Bevel als Node: Kanten abrunden geht jetzt auch innerhalb von Geometry Nodes.
- Online-Asset-Bibliotheken: Modelle, Materialien und Pinsel lassen sich direkt aus Bibliotheken im Netz einbinden.
5.2.1 und 5.2.2
reine Fehlerbehebung
- 5.2.1 (25.08.2026): rund 50 behobene Fehler, darunter Abstürze im Video-Schnitt und in Geometry Nodes.
- 5.2.2 (15.09.2026): rund 40 weitere, etwa bei Line Art, Multires und Fill Curve.
Ein Update innerhalb von 5.2 ist ungefährlich: Dateien, Einstellungen und installierte Erweiterungen bleiben. Wir haben unsere Werkstatt am 11. Oktober von 5.2.1 auf 5.2.2 gehoben, alle Zahlen im Kurs blieben gleich.
02
Was kommt: Blender 5.3
Blender 5.3 ist seit dem 30. September 2026 in der Beta, das heißt: Es kommen keine neuen Funktionen mehr dazu, nur noch Fehler werden behoben. Der Release Candidate ist für den 4. November geplant, die fertige Version für den 10. November 2026. 5.3 ist keine LTS-Version.
NVIDIA: DLSS als Entrauscher
für Grafikkarten der RTX-Reihe
neuer Treiber nötig
Wer mit Cycles in der Vorschau rendert, sieht anfangs ein körniges Bild, das erst nach und nach klar wird. Blender 5.3 bekommt dafür einen neuen Entrauscher auf Basis von NVIDIA DLSS. Er rechnet das Bild hoch und nutzt Bildpunkte aus den vorherigen Bildern mit, so wird die Vorschau schneller sauber. NVIDIA hat das zur Computex im Juni 2026 als „DLSS 4.5 Ray Reconstruction“ angekündigt, es soll auf allen GeForce-RTX-Karten laufen.
Zwei Einschränkungen laut Release Notes: Es gilt für den Viewport, nicht ausdrücklich für das fertige Rendering. Und es braucht einen NVIDIA-Treiber, der zur Beta noch nicht erschienen war. Neu ist außerdem die Unterstützung für NVIDIA-RTX-Spark-Geräte unter Windows 11.
| Bereich | Was 5.3 mitbringt |
|---|---|
| Grafik-Schnittstelle | Vulkan wird Standard unter Windows und Linux und löst OpenGL ab. In Blenders eigenen Messungen lief der Viewport damit schneller. |
| Modellieren | Neues Grundobjekt Quad-Sphere, drei Funktionen aus dem Add-on LoopTools fest eingebaut, Maße der Auswahl direkt im Edit Mode. |
| EEVEE | Neue Nodes für Materialien, die auf Licht reagieren, etwa für einen Comic-Look. Dazu Panorama-Kameras wie Fischauge. |
| Cycles | Dispersion: Glas und Diamanten zerlegen Licht in Regenbogenfarben. |
| Gaussian Splatting | 3D-Scans aus vielen Fotos (Splats) lassen sich laden und rendern. |
| Projekte | „Blender Projects“ hält mehrere Dateien mit gemeinsamen Assets und Einstellungen zusammen. |
| Video und Oberfläche | Ripple-Schnitt im Video-Editor, Suchfeld in der Seitenleiste, neue Icons. |
Für den Kurs bleibt es bei 5.2 LTS. Eine neue Hauptversion kann Menüs verschieben und Erweiterungen kurz unbrauchbar machen. Wer 5.3 ausprobieren will, kann sie neben 5.2 installieren, beide laufen getrennt. Für Lernende mit einer RTX-Grafikkarte lohnt der Blick wegen DLSS.
03
Wie alles anfing
Ton Roosendaal schrieb zwischen 1987 und 1991 für sein Studio NeoGeo einen Raytracer auf dem Amiga. Daraus entstand ab 1994 ein eigenes 3D-Programm. Den Namen hat es von einem Lied der Schweizer Band Yello. 2002 ging die Firma dahinter pleite, und die Nutzer kauften Blender frei.
- 119942. Januar: erste Quelldateien namens Blender, bei NeoGeo
- 21998gratis im Netz, die Firma Not a Number vertreibt es
- 32002„Free Blender“: Nutzer sammeln rund 110.000 € in sieben Wochen
- 413.10.2002Blender wird freie Software unter der GPL
04
Alle großen Versionen
Von der ersten Fassung bis heute, jeweils mit dem, was sie verändert hat. Seit 2.83 gibt es alle paar Versionen eine LTS-Fassung mit zwei Jahren Pflege.
| Version | Erschienen | Was neu war |
|---|---|---|
| 1.0 | Jan. 1995 | Erste Version, nur im Studio NeoGeo. Schon damals ein Fenster, das man beliebig aufteilen kann. |
| 1.23 bis 1.80 | 1998 bis 2000 | Gratis für SGI-Rechner, dann Linux und Windows. Zusatzfunktionen kosteten kurz Geld, ab 1.80 wieder alles kostenlos. |
| 2.0 | Aug. 2000 | Echtzeit-3D und eine eingebaute Spiele-Engine. |
| 2.25 / 2.26 | Okt. 2002 / Feb. 2003 | Letzte Firmenversion, darin erstmals der Affenkopf Suzanne. 2.26 ist die erste freie Version. |
| 2.3x | 2003 bis 2005 | Neue Oberfläche, weiche Körper, Ambient Occlusion. |
| 2.40 bis 2.49 | 2005 bis 2009 | Neues Skelett-System, Haare, Flüssigkeiten, Stoff. 2.42 bringt Nodes, entstanden für den Film Elephants Dream. |
| 2.5x | 2009 bis 2011, stabil ab 2.57 (Apr. 2011) | Komplett neu geschrieben: neue Oberfläche, neues Animationssystem, neue Python-Schnittstelle. |
| 2.61 | Dez. 2011 | Der Renderer Cycles kommt dazu, außerdem Kamera-Tracking. |
| 2.63 | Apr. 2012 | BMesh: Flächen dürfen beliebig viele Ecken haben. |
| 2.67 | Mai 2013 | Freestyle für Strichzeichnungen und erste Werkzeuge für den 3D-Druck. |
| 2.7x | 2014 bis 2017 | Kreismenüs, mehr Rechenarbeit auf der Grafikkarte. 2.79 bringt das Entrauschen und den Principled-Shader. |
| 2.80 | Juli 2019 | Der große Umbruch: neue Oberfläche, Echtzeit-Renderer EEVEE, Grease Pencil zum Zeichnen in 3D. Die Spiele-Engine fällt weg. |
| 2.81 / 2.82 | Nov. 2019 / Feb. 2020 | Neue Sculpt-Werkzeuge, Rauch und Flüssigkeiten mit Mantaflow. |
| 2.83 LTS | Juni 2020 | Die erste LTS-Version. Dazu Betrachten in VR. |
| 2.90 / 2.91 | 2020 | Aufgeräumte Modifier, Suche in den Eigenschaften, bessere Booleans. |
| 2.92 | Feb. 2021 | Geometry Nodes: Formen aus Bausteinen zusammenstecken statt von Hand modellieren. |
| 2.93 LTS | Juni 2021 | Mehr Geometry Nodes, Line Art für Umrisslinien. |
| 3.0 | Dez. 2021 | Cycles X, deutlich schneller. Asset Browser für eigene Bibliotheken. |
| 3.1 / 3.2 | 2022 | Rendern auf Apple-Grafik (Metal) und AMD unter Linux. |
| 3.3 LTS | Sep. 2022 | Neues Haar-System, Rendern auf Intel-Grafikkarten. |
| 3.4 / 3.5 | Dez. 2022 / März 2023 | Schnellere Lichtberechnung in Cycles, Compositor direkt im Viewport. |
| 3.6 LTS | Juni 2023 | Simulation Nodes: Bewegung und Physik über Nodes. |
| 4.0 | Nov. 2023 | Überarbeiteter Principled-Shader, Farbdarstellung AgX, Geometry Nodes als eigene Werkzeuge. |
| 4.1 | März 2024 | Geometry Nodes lassen sich „backen“, Entrauschen auf der Grafikkarte. |
| 4.2 LTS | Juli 2024 | EEVEE neu gebaut mit besserem Licht und Schatten. Die meisten Add-ons wandern auf die neue Plattform extensions.blender.org, installiert über „Get Extensions“. |
| 4.3 | Nov. 2024 | Grease Pencil neu geschrieben, über 100 neue Pinsel. |
| 4.4 | März 2025 | Neues System für Animationen (Action Slots), schnellerer Compositor. |
| 4.5 LTS | Juli 2025 | Vulkan voll nutzbar. OBJ, STL und PLY lassen sich direkt in Geometry Nodes laden. |
| 5.0 | Nov. 2025 | HDR und großer Farbraum (ACES), realistischerer Himmel, umgebauter Video-Editor, Materialien kompilieren bis zu viermal schneller. |
| 5.1 | März 2026 | Schnellere Animationswiedergabe, über 350 behobene Fehler aus dem „Winter of Quality“. |
| 5.2 LTS | Juli 2026 | Physik in Geometry Nodes, Online-Asset-Bibliotheken, Pflege bis Juli 2028. Aktuell: 5.2.2. |
05
Filme als Testlabor
Seit 2005 dreht die Blender Foundation eigene Kurzfilme, ganz mit Blender und frei im Netz. Jeder Film deckt Schwächen auf, die danach ins Programm einfließen: Für Elephants Dream entstanden die Nodes, für Big Buck Bunny Haare und Fell.
- Elephants Dream (2006), Big Buck Bunny (2008), Sintel (2010), Tears of Steel (2012)
- Cosmos Laundromat (2015), Agent 327 (2017), Spring (2019), Coffee Run (2020)
- Sprite Fright (2021), Charge (2022), Wing It! (2023), Singularity (2026)
Dazu kam 2008 das Spiel Yo Frankie!. Alle Filme stehen kostenlos im Blender Studio.
Quellen
Download-Seite und Zeitplan: blender.org/download (abgerufen am 11.10.2026). Neuerungen: blender.org/download/releases/ und die Release Notes unter developer.blender.org/docs/release_notes/ (5.2, 5.3 mit Unterseiten). Geschichte: blender.org/about/history und das Kapitel „History“ im Blender-Handbuch. Filme: studio.blender.org/films. DLSS-Bezeichnung: NVIDIA-Ankündigung zur Computex 2026, berichtet von digitalproduction.com am 03.06.2026. Daten zu 5.3 sind Planungen und können sich verschieben.