Lernen

Die Übersicht auf Software zeigt, wie die Werkzeuge zusammenspielen. Hier geht es tiefer: je Werkzeug eine eigene Lerneinheit, mit den konkreten Schritten und – wo sinnvoll – echtem Code.

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Die vier Lerneinheiten

  • Blender – von Null auf druckfähig: Setup, die sechs Werkzeuge, die typischen Fehler, und wie Claude Code über den Blender-MCP direkt mitarbeitet. Mit Bildstrecke und kurzen Clips aus echten Blender-Sessions: ein kaputtes KI-Modell, Schritt für Schritt repariert.

  • Slicer – Orca-FlashForge: Filamentprofile pro Toolhead, Support-Extruder, Kalibrierwerkzeuge, Prime/Purge.

  • CAD & Skript-CAD – wann klassisches CAD reicht, wann sich Modelle als Code lohnen, mit einem echten CadQuery-Beispiel.

  • KI-Modellgeneratoren – Text→3D gegen Bild→3D, was die Anbieter wirklich liefern, und der Cleanup-Weg danach.